던전 크롤/능력치
최근 수정 시각: (5년 전)
돌죽 스탯에서 넘어옴
분류
1. 스탯 [편집]
1.1. 힘(Str) [편집]
- 무기의 데미지가 올라간다.
- 문어나 나가의 조이기 공격이 강해진다.
- 갑옷 패널티가 완화된다.(마법 성공률이나 회피, 은밀도 같은 패널티.)
- 맨손 추가타나 종족 추가타(꼬리치기, 깨물기, 미노 박치기 반격등) 확률이 증가한다.
1.2. 지능(Int) [편집]
- 마법 성공률이 증가한다.
- 만복도 소모를 줄여준다. 계산식은 지능 x 주문 시전술인데 이게 각 레벨의 스펠 헝거보다 높으면 만복도 소모가 없고, 낮으면 비례해서 줄어든다.
참고로 1렙부터 9렙까지 스펠 헝거는 50, 95. 160, 250, 350, 550, 700, 850, 1000 - 주문력이 강화된다.
1.3. 민첩(Dex) [편집]
- 무기의 명중률이 올라간다.
- 회피 스킬 효율이 올라간다. 회피의 민첩 보정은 DEX 24 이후로 효율이 점점 낮아진다. EV 자체도 30 이후로 효율이 점점 낮아진다.
- 암습 확률이 증가한다.
- 암습 데미지에 보정이 들어간다.
- 1 포인트당 은밀도 3씩 증가한다.
- 민첩 역시 추가타 확률을 올려준다. 참고로 추가타 계산식이 (1 + 힘 + 민첩 > 1d50)일 경우 추가타 판정을 하는데 추가타 종류마다 확률이 다르다. 박치기의 경우 66%이니까 (1 + 힘 + 민첩 > 1d50) 성공하고 66%로 성공해야 들이 박는다.
- 문을 열거나 닫을때 소음을 줄이고 함정을 간파할 수 있는 확률이 증가한다.
1.4. 스탯 데스 [편집]
스탯이 돌연변이에 의해 감소하거나, 마이너스 스탯을 가진 아이템을 착용하거나, 저주나 약화 물약 등 여러가지 요인에 의해서 0이 되면, 다음과 같은 패널티를 받게 된다. 스탯을 회복해도 바로 사라지진 않는다.
공통적으로 감속이 걸리고 0이하로 떨어지면 데미지를 받을 수 있다. 4+1d(최대 HP/10)
힘
공통적으로 감속이 걸리고 0이하로 떨어지면 데미지를 받을 수 있다. 4+1d(최대 HP/10)
힘
- 회복속도가 1/4로 줄어든다.
민첩
- 회피 계산식이 변해서 회피율이 줄어든다.
- 은밀도가 0으로 고정되어 은신이 되지 않는다.
- 암습이 안된다.
- 방패를 들고 있어도 방패 수치가 0이 된다.
지능
- 두루마리를 읽는데 성공할 확률이 대폭 감소한다.
- 책을 못 읽는다.
- 마법을 못 쓴다.
이 항목 이름이자 스탯 0이 되는 사태를 통칭 스탯 '데스'라고 하는 이유는 능력치가 죽어서가 아니라, 던전 크롤과 DCSS 0.13 이전 버전에서는 3가지 능력치 중 하나라도 0이 되는 순간 타이머가 작동하며, 타이머가 끝나도록 스탯을 회복하지 못하면 캐릭터가 진짜로 죽었던 시절이 있기 때문이었다. 사인도 따로 출력됐는데, 짐의 무게를 견디지 못하고 사망(힘 0), 바나나 껍질에 넘어져 사망(민첩 0), 숨 쉬는 법을 잊어 사망(지능 0).
2. 저항(Resistances) [편집]
몬스터나 플레이어는 저항을 갖춰서 다양한 유형의 피해를 감소시킬 수 있다.
화염, 냉기, 음에너지 저항은 0단계부터 3단계가 있고, 독, 전기, 부식 저항은 한단계만 존재한다. 마법 저항은 5단계까지 있다.
몬스터의 특수 공격이나 아이템 능력으로 저항이 -로 떨어지는 경우도 있는데, 이 경우 해당 속성 피해를 +50% 만큼 추가로 입는다.
하지만 저항이 -2단계를 넘어서도 추가 피해량이 더 늘어나진 않는다.
화염, 냉기, 음에너지 저항은 0단계부터 3단계가 있고, 독, 전기, 부식 저항은 한단계만 존재한다. 마법 저항은 5단계까지 있다.
몬스터의 특수 공격이나 아이템 능력으로 저항이 -로 떨어지는 경우도 있는데, 이 경우 해당 속성 피해를 +50% 만큼 추가로 입는다.
하지만 저항이 -2단계를 넘어서도 추가 피해량이 더 늘어나진 않는다.
2.1. 화염 저항(rFire) [편집]
저항 | 대미지 경감 |
rF+ | 50% |
rF++ | 67% |
rF+++ | 80% |
초반부터 후반까지 두루두루 필요한 저항. 화염 피해를 경감하며 특히 조트의 왕국에선 OOF(Orb of Fire)가 강력한 화염 공격을 하기 때문에 최소 2단계는 맞춰주는것이 좋다. 판데모니엄과 지옥에도 화염 저항을 요구하는 테마가 있으니 주의.
2.2. 냉기 저항(rCold) [편집]
저항 | 대미지 경감 |
rC+ | 50% |
rC++ | 67% |
rC+++ | 80% |
냉기 피해를 경감하는 저항으로 해안이나 미니던전인 얼음 동굴, 판데모니엄의 롬 로본 테마와 얼어붙은 지옥 코퀴토스에서 많이 요구된다.
2.3. 음에너지 저항(rNeg) [편집]
저항 | 대미지 경감 |
rN+ | 50% |
rN++ | 75% |
rN+++ | 100% |
저항 | 고통 대미지 |
- | 50% |
rN+ | 45% |
rN++ | 40% |
rN+++ | 35% |
음에너지 피해에 대해 저항하며, 그림자 용이나 마법사류가 사용하는 Drain 유발 공격 역시 방어할 수 있으며, 3단계가 갖춰지면 음에너지 공격에 면역을 갖게 된다. 초반보단 후반부에 특화된 저항인데, 판톰헬[1]에 나오는 적들이 지겹게 쓰는 고통(Torment)주문은 플레이어의 현재 체력에서 50%를 한번에 날려버리는데, 음에너지 저항이 높을수록 감소하는 체력이 줄어든다. 또한 저 세 던전은 악마와 언데드가 주가 되기 때문에 고통 이외에 여러가지 피해를 경감할 수 있다.
2.4. 독 저항(rPois) [편집]
초반에 가장 필수옵션이라고 평가받는 저항으로, 독에 의한 피해와 독에 걸릴 확률을 경감 시켜준다. 메인던전부터 시작해서 짐승굴~짐승굴 서브던전~볼트까지 독에서 안심할 수 없기 때문에, 최대한으로 빨리 갖춰주는게 좋다.
만약 짐승굴 서브던전을 진행하기 전까지 독 저항이 나오지 않았다면 늪지에서 나오는 늪지 용을 잡아서라도 가죽을 얻어 입어야 한다.하지만 해안 뱀굴이 뜨고 해안에서마저 독저가 안나올 가능성이 간혹 있다
만약 짐승굴 서브던전을 진행하기 전까지 독 저항이 나오지 않았다면 늪지에서 나오는 늪지 용을 잡아서라도 가죽을 얻어 입어야 한다.
2.5. 전기 저항(rElec) [편집]
초반부터 후반까지 두루두루 쓰이지만 구하기 어려운 저항. 망토, 반지, 신발, 목걸이, 무기, 갑옷, 방패 등등 어떤 아이템에든 붙어서 나올 수는 있지만, 일반적인 매직템이 아닌 반드시 아티팩트에만 붙어서 나온다는 치명적인 문제가 있다. 다행인점은 Regen옵션과 마찬가지로 템을 가리지 않고 붙기 때문에, 의외로 랜다트(Random Artifact)를 줍다보면 심심찮게 볼 수는 있다. 다만 내가 주력으로 쓸 수 없는 무기나 방어구에 붙어있거나, 혹은 다른 함정옵션들(*Drain, *Contam, *Harm 등)과 덩달아 나와서 짜증나는 경우도 있어서 종합적으로 구하기가 썩 쉽지는 않은 저항이다.
전기 공격을 하는 몬스터들의 공격력은 전기 저항이 없는 캐릭터의 죽음을 독보적으로 책임지는 수준으로, HP가 60 넘게 남아있어도 전기뱀의 전기반사공격 단 한방에 의문사를 당할수도 있기 때문에 전기 저항은 가급적이면 반드시 달고 있는게 좋다. 특히 해당 서브던전이나 테마가 전기몹이 한가득인 곳이라면, 전기 저항 없이는 제 아무리 보상이 좋더라도 발을 들이지 않는게 그냥 최선의 선택.
전기 저항을 일단 갖출 경우, 전기 공격 데미지를 무려 66%를 막아주기 때문에 그 효능은 아주 확실하다. 초반 전기뱀장어부터 중반의 니콜라와 쇼크서펜트, 라이쥬, 전기말벌, 티탄, 후반 전기 골렘까지 전기 저항이 없으면 끔찍하게 살해당할수 있는 몹들이 한둘씩 섞여있기 때문에 구했다면 갖고있는것이 추천되며, 혹시 다른 저항이 급해서 뺐더라도 전기 공격을 하는 적이 나타난다면 얼른 스위칭을 하는게 좋다.
이 저항을 랜다트, 혹은 픽다트가 아닌 방법으로 구할 수 있는 방법은 다음과 같다.
1. 돌연변이 물약(Potion of Mutation)을 잘 복용해서 적절한 피지컬로 rElec 변이를 띄운다.
2. 폭풍용을 죽인다음 그 비늘(Storm Dragon Scale)을 챙겨입는다. 물론 전기 저항 없이 이놈을 어떻게 죽일지는 당신의 몫이다. 혹은 상점에서 만약 재수좋게 폭풍용 비늘을 팔 경우, 적당히 돈을 모아서 사는것도 좋은 방법. 대략 1000골드 쯤 할 것이다.
3. 저항 물약(Potion of Resistance)을 복용하면 일시적으로 전기 저항을 얻을 수 있다. 만약 진짜 전기 저항이 당장 매우 절실한 상황인데, 스위칭 할 무기나 장신구가 없다면 얼른 인벤토리를 열고 이 물약을 찾아보자.
전기 공격을 하는 몬스터들의 공격력은 전기 저항이 없는 캐릭터의 죽음을 독보적으로 책임지는 수준으로, HP가 60 넘게 남아있어도 전기뱀의 전기반사공격 단 한방에 의문사를 당할수도 있기 때문에 전기 저항은 가급적이면 반드시 달고 있는게 좋다. 특히 해당 서브던전이나 테마가 전기몹이 한가득인 곳이라면, 전기 저항 없이는 제 아무리 보상이 좋더라도 발을 들이지 않는게 그냥 최선의 선택.
전기 저항을 일단 갖출 경우, 전기 공격 데미지를 무려 66%를 막아주기 때문에 그 효능은 아주 확실하다. 초반 전기뱀장어부터 중반의 니콜라와 쇼크서펜트, 라이쥬, 전기말벌, 티탄, 후반 전기 골렘까지 전기 저항이 없으면 끔찍하게 살해당할수 있는 몹들이 한둘씩 섞여있기 때문에 구했다면 갖고있는것이 추천되며, 혹시 다른 저항이 급해서 뺐더라도 전기 공격을 하는 적이 나타난다면 얼른 스위칭을 하는게 좋다.
이 저항을 랜다트, 혹은 픽다트가 아닌 방법으로 구할 수 있는 방법은 다음과 같다.
1. 돌연변이 물약(Potion of Mutation)을 잘 복용해서 적절한 피지컬로 rElec 변이를 띄운다.
2. 폭풍용을 죽인다음 그 비늘(Storm Dragon Scale)을 챙겨입는다. 물론 전기 저항 없이 이놈을 어떻게 죽일지는 당신의 몫이다. 혹은 상점에서 만약 재수좋게 폭풍용 비늘을 팔 경우, 적당히 돈을 모아서 사는것도 좋은 방법. 대략 1000골드 쯤 할 것이다.
3. 저항 물약(Potion of Resistance)을 복용하면 일시적으로 전기 저항을 얻을 수 있다. 만약 진짜 전기 저항이 당장 매우 절실한 상황인데, 스위칭 할 무기나 장신구가 없다면 얼른 인벤토리를 열고 이 물약을 찾아보자.
2.6. 부식 저항(rCorr) [편집]
부식(Corrode)은 플레이어의 공격력과 AC를 4의 배수로 감소시키며, 부식이 유발될때마다 갱신이 되고 중첩이 되는 상태이상이다. 주로 엔트로피 방직꾼이나 부식까치, 산성 방울 등이 사용하는데 돌죽에서 악랄하기론 손꼽히는 상태이상으로 평가받는다. 왜냐하면 중첩제한이 무한 중첩이기 때문이다. 한마디로 가만히 당하고 있으면 -20쯤은 일도 아니고, -100을 넘어가버리는 경우까지 일어난다.
법사보다도 전사에게 엄청나게 치명적인데, 법사의 경우 부식이 쌓이더라도 당장 마법을 쓰는것에는 큰 영향이 없으므로 얼른 폭딜을 퍼부으면 되지만, 전사는 실시간으로 전투력이 공방 양쪽으로 미친듯이 깎여나가므로 매우 위험하다. +12강화 무기라 할 지라도, 단 세번의 부식 중첩만 허용하면 0강이 되어버리고, -20이 될 경우 -8강화 무기가 되는 셈. 갑옷도 마찬가지다! 중첩수 만큼 AC가 깎여서 AC50이 넘어가던 전사의 AC가 어느새 10~13정도의 종잇장 방어력이 되어 어처구니 없이 죽어나가게 될 수도 있다.
부식 저항(Resist Corrosion)은 이런 부식 유발 공격의 부식 유발 확률을 절반으로 감소시키며, 또한 부식속성 공격의 데미지도 50% 경감시킨다. 이 저항을 갖고 있느냐 없느냐에 따라서, 받는 부식 대미지와 부식 중첩의 쌓이는 속도가 정말 확연하게 차이가 난다.
언제나 갖추어야할 저항은 아니지만 중갑전사의 경우 앞서 언급했듯이 부식이 잘못쌓이면 단숨에 다음장을 볼 수 있기 때문에 부식 저항 반지 하나정도는 가지고 다니며 부식 유발 몬스터가 보일 경우 스위칭해주는것이 좋다.
법사보다도 전사에게 엄청나게 치명적인데, 법사의 경우 부식이 쌓이더라도 당장 마법을 쓰는것에는 큰 영향이 없으므로 얼른 폭딜을 퍼부으면 되지만, 전사는 실시간으로 전투력이 공방 양쪽으로 미친듯이 깎여나가므로 매우 위험하다. +12강화 무기라 할 지라도, 단 세번의 부식 중첩만 허용하면 0강이 되어버리고, -20이 될 경우 -8강화 무기가 되는 셈. 갑옷도 마찬가지다! 중첩수 만큼 AC가 깎여서 AC50이 넘어가던 전사의 AC가 어느새 10~13정도의 종잇장 방어력이 되어 어처구니 없이 죽어나가게 될 수도 있다.
부식 저항(Resist Corrosion)은 이런 부식 유발 공격의 부식 유발 확률을 절반으로 감소시키며, 또한 부식속성 공격의 데미지도 50% 경감시킨다. 이 저항을 갖고 있느냐 없느냐에 따라서, 받는 부식 대미지와 부식 중첩의 쌓이는 속도가 정말 확연하게 차이가 난다.
언제나 갖추어야할 저항은 아니지만 중갑전사의 경우 앞서 언급했듯이 부식이 잘못쌓이면 단숨에 다음장을 볼 수 있기 때문에 부식 저항 반지 하나정도는 가지고 다니며 부식 유발 몬스터가 보일 경우 스위칭해주는것이 좋다.
2.7. 마법 저항(MR) [편집]
게임 내 표시 | 구체적인 수치 |
..... | 0-39 |
+.... | 40-79 |
++... | 80-119 |
+++.. | 120-159 |
++++. | 160-199 |
+++++ | 200 이상 |
대부분의 마법피해와 마비, 추방, 센티널의 마크같은 마법 관련 상태이상에 저항하게 해주는 스탯. 저항중에서는 유일하게 레벨당 상승 수치[2]를 가지고 있다. 마법 관련 상태이상은 하나하나가 다 치명적이기 때문에 마법을 쓰는 적이 나오기 시작하면 못해도 두칸정도는 갖춰주는것이 좋다.
3. 내재능력(Intrinsic) [편집]
특수한 아이템을 착용하거나, 돌연변이가 발생하는 등에 따라 얻을 수 있는 스탯들. 스테이터스창(%)에 표시된다.
3.1. 긍정적 [편집]
동시에 전부 획득하는건 불가능하다.
3.1.1. 투명 감지(See invisible, SInv) [편집]
- 종특: 나가, 스프리건, 펠리드, 뱀파이어, 포미시드(안테나 3에 포함)
영구적으로 투명한 적이나, 일시적인 투명화 능력을 가진 적을 상대할때 이 능력이 없으면 SH(66% 감소), 명중률(35% 감소) 패널티를 받게 된다. 후반에 스펙이 매우 강력해지면 고대 리치가 아닌 이상 투명화고 뭐고 그냥 밀어버리면 땡이지만, 초반에 빈약한 캐릭터는 그런짓하면 다음장을 보기 딱 좋으므로, 초반에 갖게되면 엄청나게 도움이 되는 능력이다.
특히 초반에 투명을 사용하는 오크 마법사나 하늘짐승, 지그문트, 영구 투명화로 초보들의 의문사를 당당하게 책임지는 보이지 않는 공포 등을 상대할때 중요하며, 마법사류 몬스터는 투명화를 사용하는 경우가 많기때문에 스위칭 용으로 하나 구해두는 것이 좋다.
3.1.2. 대식(Gourmand, Gourm) [편집]
- 종특: 트롤, 구울, 코볼트, 펠리드
목걸이(랜다트 포함) 전용
육식성 변이의 패널티 제거+공용판
만복도 관리가 쉬워지고 마법을 난사하다보면 스펠헝거로 인해 배가 빨리 고파지는 각종 마법사와 마전사, 그리고 광폭화로 맨날천날 배가 고파지는 광전사에겐 꽤 유용한 능력. 특히 광전사는 배가 고프면 광폭화 자체가 불가능해서 위험한 적을 눈앞에 두고 음식먹느라 턴을 낭비할 수 있는데, 이 능력이 있으면 그런 위험을 거의 예방할 수 있다. 단, 진짜로 육식성 종족으로 만드는건 아니라서 초식성인 스프리건이나 만복도 개념이 존재하지 않는 뱀파이어, 미라에게는 쓸모가 없다.
단, 0.26부터는 만복도가 삭제되었기 때문에 존재하지 않는다.
3.1.3. 신앙(Faith) [편집]
목걸이(랜다트 포함) 전용
신앙심이 더 많이(+25%)쌓이고, 오카와루의 아이템 선물같은 신앙관련 선물이나 루의 희생같은 신앙관련 제안의 주기가 25% 짧아진다. 다만 신앙의 목걸이를 착용 해제할때 현재 신앙심의 1/3이 날아가버리는 패널티가 있다.
신앙심이 더 많이(+25%)쌓이고, 오카와루의 아이템 선물같은 신앙관련 선물이나 루의 희생같은 신앙관련 제안의 주기가 25% 짧아진다. 다만 신앙의 목걸이를 착용 해제할때 현재 신앙심의 1/3이 날아가버리는 패널티가 있다.
3.1.4. 수호정령(Spirit) [편집]
- 종특: 바인 스토커, 데몬스폰(마력 방패 변이 1단계)
피해를 입을 때 현재 HP 대비 현재 MP 비율만큼 피해를 MP로 나눠 받는다. 추가로 이 능력을 가진 장비를 착용하는 순간 MP가 0으로 떨어지므로, 스위칭으로는 사용할 수 없다.
당연히 마법사보단 전사나 마전사에게 유용하며, 특히 중갑 전사는 권능 이외에 마력을 거의 사용하지 않기 때문에 부담없이 쓸 수 있다. 단, 딥 드워프는 이 능력을 받으면 MP도 HP처럼 자연적으로 회복되지 않게 되므로 마나를 0으로 고정시킬 뿐인 쓰레기. 애초에 피해를 유의미하게 나눠받으려면 MP도 충분히 높아야 하기 때문에 MP를 쓸 일이 없는 중갑 전사라면 체감도 잘 안된다. 반사 등의 다른 옵션이 너무 넘사벽인 것도 있고... 다만 기본 변이인 바인 스토커는 함께 딸린 반마법 이빨이 MP 흡수 기능을 가지고 있어 흡혈처럼 사용할 수 있고, 데몬스폰은 변이 레벨이 올라가면서 MP 회복력이 증가하기 때문에 괜찮게 사용할 수 있다. 물론 이 둘은 수호정령 장비를 구비할 필요가 없기 때문에 마찬가지로 수호정령 장비는 찬밥이다(...).
3.1.5. 반사(Reflect) [편집]
목걸이(랜다트 등 포함), 방패(랜다트 제외) 전용
코볼드의 짱돌부터 고대 리치의 수정창까지 투사체라면 종류불문하고 확률적으로 반사시키는 강력한 옵션. 다만 그 확률이라는 게 SH 수치에 의한 방어를 의미하기 때문에, 효과를 최대화시키려면 방패를 들어야 한다. 반사 옵션이 달린 대형 방패는 방패 전사의 로망.
코볼드의 짱돌부터 고대 리치의 수정창까지 투사체라면 종류불문하고 확률적으로 반사시키는 강력한 옵션. 다만 그 확률이라는 게 SH 수치에 의한 방어를 의미하기 때문에, 효과를 최대화시키려면 방패를 들어야 한다. 반사 옵션이 달린 대형 방패는 방패 전사의 로망.
3.1.6. 명석함(Clarity) [편집]
혼란(Confuse) 상태이상과 무작위 광폭화(*Rage) 상태이상은 물론, 거의 모든 정신관련 공격을 막아준다. 특히 해안가에서 사람을 빡돌게 만드는 매혹 공포 콤보를 원천봉쇄한다.
과거에는 명석함의 목걸이가 드랍되었기 때문에 희소성이 없었지만, 현재는 삭제되어서 특정 픽다트 외에는 구할 수 없으므로 얻기가 매우 어려운 능력이다. 이 특정 픽다트 없이 명석함을 얻는 방법은 두가지 뿐이다.
1. 돌연변이 물약(Potion of Mutation)을 복용하여 띄운다.
2. 아쉔자리를 신앙한다. 일정 신앙이 쌓이면 권능에 의해 명석함을 얻는다.
과거에는 명석함의 목걸이가 드랍되었기 때문에 희소성이 없었지만, 현재는 삭제되어서 특정 픽다트 외에는 구할 수 없으므로 얻기가 매우 어려운 능력이다. 이 특정 픽다트 없이 명석함을 얻는 방법은 두가지 뿐이다.
1. 돌연변이 물약(Potion of Mutation)을 복용하여 띄운다.
2. 아쉔자리를 신앙한다. 일정 신앙이 쌓이면 권능에 의해 명석함을 얻는다.
3.2. 부정적 [편집]
3.2.1. 상해(Harm) [편집]
적에게 주는 데미지가 30% 상승하고, 적에게 받는 데미지가 20% 증가한다. 해당 옵션이 붙은 목걸이 탈착시 Drain 상태에 빠진다. 적에게 주는 데미지가 상승하는건 좋지만, 결국은 한번 죽으면 끝이므로 생존이 무엇보다도 가장 중요한 로그라이크 게임에서, 받는 데미지를 20%나 더 올린다는건 너무나 감당하기 어려운 패널티이다.
거기에다가 스위칭용으로 사용할 수도 없게, 탈착시 Drain 패널티까지 먹인다. 노란 드레인도 아니고 2단계 드레인인 분홍빛 드레인이 걸리기 때문에 특히 초반에 이 목걸이를 잘못꼈다가 벗으면 스킬 레벨이 완전 나락이 되어서 매우 위험해진다. 그렇다고 끼고 있자니 한 순간에 풍선처럼 터져나갈 수 있어서 문제.
거기에다가 스위칭용으로 사용할 수도 없게, 탈착시 Drain 패널티까지 먹인다. 노란 드레인도 아니고 2단계 드레인인 분홍빛 드레인이 걸리기 때문에 특히 초반에 이 목걸이를 잘못꼈다가 벗으면 스킬 레벨이 완전 나락이 되어서 매우 위험해진다. 그렇다고 끼고 있자니 한 순간에 풍선처럼 터져나갈 수 있어서 문제.
3.2.2. 무작위 공간이동(Random Teleport, Rnd*Tele) [편집]
때때로 같은 맵의 적 몬스터들의 근처로 무작위 공간으로 텔레포트한다. *Tele 기능이 붙은 아이템을 착용하거나 돌연변이에 걸리면 생긴다. 포미시드는 강제 면역이다.
3.2.3. 공간이동 불가(-Tele) [편집]
- 종특: 포미시드
-Tele 옵션이 붙은 아이템을 착용하면 생긴다. 모든 종류의 공간이동(공간이동 스크롤, 점멸 스크롤, 점멸 마법, 제어 점멸 마법 등등)이 불가능해진다. 골루브리아의 통로와 같은 몇몇 마법은 사용이 가능하다.
3.2.4. 무작위 광폭화(Random Rage, Rnd_Rage) [편집]
공격/피격시 일정 확률로 광폭화
*Rage 옵션이 붙은 장비나 특정 돌연변이가 있을때 생긴다. 하지만 돌연변이나 아이템으로 명석함을 보유 중일 경우 무작위 광폭화가 발생하지 않는다. 포미시드는 강제 면역이다.
*Rage 옵션이 붙은 장비나 특정 돌연변이가 있을때 생긴다. 하지만 돌연변이나 아이템으로 명석함을 보유 중일 경우 무작위 광폭화가 발생하지 않는다. 포미시드는 강제 면역이다.
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